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快看漫画的发展历程

发布时间:2019-12-03 11:16:44

2014年的漫画行业已经有腾讯动漫和有妖气等成熟平台,缺少“先发优势”的快看漫画借助资本红利,首推“移动端条漫”和“算法分发”迅速打开市场,之后迅速围绕“IP变现”布局产业链上下游和出海,成就今日“漫画之王”。

2014年:差异化产品策略+技术打响“第一枪”

快看漫画创始人的长条漫画《对不起,我只过1%的生活》打响“快看漫画第一枪”。定位移动端漫画平后台,首创条漫阅读模式和feed信息流推送。后获得红杉资本200万元A轮投资。

2015年:出海+IP开发

快看漫画《复仇高中》、《我弟弟是外星人》登陆韩国最大的漫画收费平台Topboon&Bootoon;同年获得1亿人民币B轮融资,主要做IP开发。同年,快看商城上线。

2017年:IP变现

快看漫画的游戏业务于该年上线,获得2.5亿元人民币的C轮融资。独家连载漫画《快把我哥带走》正式改编成动画。同年12月,完成1.77亿美元D轮融资。

2018年:布局上游+社区运营

V社区升级为“世界社区、弹幕功能上线;电影《快把我哥带走》上线。投资内容CP方“月蚀动漫”,布局上游内容产出。7月份在装用户达3296万。

基于创始人陈安妮的“网红”出身,快看漫画深谙网络营销之道。通过大数据分析用户偏好,签约作者和征集作品。之后借助强营销,将快餐式女性条漫迅速推广到市场,上述的内容基因和互联网思维迅速带领快看漫画突围,完成变现。

从用户增长指标来看:在装、月活、新装同比均下降,新用户增长乏力;从用户粘性指标来看:得益于v社区改版成世界社区,加强了用户和作者的互动,提升用户参与感,用户的使用频率、时长、留存率均有所增加。其中,“城镇未成年女孩”——集中于三四五线城市,学历多集中在高中及以下,未成年女生为主,平常爱玩换装游戏——是快看漫画最活跃的用户人群。

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