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流量红利是游戏市场买量增长基石

发布时间:2020-03-17 10:56:54

1,20年流量红利仍将持续,推动游戏买量市场增长

1.1、流量红利是买量市场增长基石

互联网公司广告收入快速增长,带动线上广告.BAT仍然保持着广告收入的领先优势,同时一些优秀公司如字节跳动等开始追赶BAT,并获取了大量广告收入,带动收入攀升,产生了新的流量红利。

在短视频中的植入,短视频将成为视频广告的新增长点,2018年短视频广告规模同比增长731.42%至187.9亿元,而短视频也是游戏广告主最青睐的投放平台。1.2、游戏买量市场:价格和投放量的拆解游戏APP内置广告eCPM价格持续攀升,验证流量成本攀升。根据Topon数据显示,游戏APP内置广告eCPM价格持续攀升,其中激励视频价格最高,横幅广告价格较低。我们认为广告行业其他APP的eCPM价格与游戏内置APP价格趋势应该相近,而手游广告在APP广告中的投放几乎占据半壁江山,则对于手游广告主来说,整体投放花费在提升。买量游戏的数量稳步回升。热云数据显示,2019年买量手游将近14000款,其中新增数7700多款,2019年月平均手游买量游戏数达到6000款,去年为4200款。

2、版号复审推动供给侧改革,老牌游戏生命周期延长

2.1、买量新品占比下滑,验证老牌游戏表现越来越好据我们统计,2019年至今共审批40批,一共1848款游戏。2019年至今腾讯、网易和吉比特游戏过审数量分别是38款、33款和25款,完美世界和三七互娱分别是8款和9款。

在买量手游中,首次投放的手游占比逐步削减,老牌游戏表现越来越好.版号严控下,新上线的手游少,自2019年5月起,首次投放广告的手游数量占比开始低于2018年,并且大幅度下滑至8.99%,我们认为版号再次开始审批后,游戏产能恢复是一个逐步的过程,另一方面精品游戏生命周期稳步提升,老牌游戏表现越来越好。2.2、重度游戏为买量主力,仙使、魔幻、传奇题材领先重度游戏为买量主力。在整个买量市场上,依旧以重度游戏为主,App数量占比为75.7%,广告投放金额(估算)为81.38%。仙侠、魔幻、传奇题材买量经久不衰。热云数据显示,根据2019年各买量手游题材投放产品Top5分布来看,仙侠、魔幻、传奇题材的手游位居前三保持不变,2019年Top5题材所占总体占比为60%,比去年下降6个百分点,头部化程度有所降低。

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